文明6中国领袖台词一览 秦始皇台词有哪些
秦始皇的台词
语言:古汉语(但写手的水平一定很差。)
初次相遇:今汝之来也,岂欲观秦国山川之胜? 寡人乃秦之主也。
为何站在不朽天子伟大的秦始皇面前?
进一步交谈:我们附近有一座城市。想来拜访吗?我们的雕塑家越来越擅长用赤土进行雕塑。
派出外交使团:我们的贸易使团应该很快就到了,他们带着中央王国最好的香料、茶和丝绸。敬请享用!
提议显示首都位置:您已经见识到了我们首都的一些富丽堂皇。您的首都有这一半壮丽吗?
夸奖玩家:勿犯寡人。寡人之秦,天下莫之与抗。
好在您没有试图同伟大的秦国一较高下。我们的奇观是无与伦比的。
警告玩家:汝观寡人,疆域之广,文武之盛,而贵国何有乎?
当你看到中央王国的艺术作品时,还会为其他东西感到惊奇吗?
玩家闯入边界:你的军队已经没有任何令人惊喜的优势了。撤出军队,再重新考虑下你的战略吧。
谴责玩家:你的名誉被永远玷污了。
被谴责:所以,一只小虫竟敢冒犯大龙。这可真是有点蠢。
主动宣战:敢犯天威, 寡人将发大军,毁汝宗庙,灭尔人民,誓无遏抑!
你是一颗邪恶的种子。你必须被摧毁。
被宣战:战则战矣,寡人即将诛惩尔等!
你想要战争,那我成全你。
同意停战:我们深受感动。让我们和平共处吧。
要求停战:和平已经到来。让我们结束战争吧。
战败:寡人未曾料及......尔焉非也。
我从没想过会这样…怎么会这样。
《文明6》领袖台词有哪些
初次相遇:您好,我是日本的北条时宗,是武士道的虔诚信徒。
进一步交谈:如果你来我们附近城市参加盂兰盆节,我会非常荣幸。你很喜欢吃凉拌海蜇吧?
派出外交使团:我派出了一支代表团给您带去镶嵌木做礼物,那是我国最伟大的艺术品。
提议显示首都位置:我想交换关于彼此首都的信息。我们的首都如极乐世界一般。您的呢?
夸奖玩家:您建造了强大的、辉煌的朝阳帝国。
警告玩家:武士道精神注重训练身体、意志和灵魂…但你的国民在哪里接受这样的训练呢?
玩家闯入边界:不要把你的剑显露在外,除非你真的想干一架。把你的士兵从我的土地上撤走。
谴责玩家:你真是个又傻又天真的领导者。你的国民应该知道真相。
被谴责:空话不具有任何威胁性。让我看到战斗、决心和训诫吧!
主动宣战:我再也不会让帝国遭你蹂躏。是时候结束你的鬼把戏了!
被宣战:神风会保护我们,而将你们摧毁,就像摧毁其它人一样。
同意停战:很荣幸在战场上遇到和我实力相当的人。我会将剑插入剑鞘,而不是用它来消灭如此伟大的勇士。
要求停战:没什么再值得战斗的了。相反,让我们反省下自己的行为吧。
战败:请别再让我的家人…我的国民蒙羞。
文明6 读取存档的开场白!
一、事前准备:把这次主题班会要讨论的问题交给四个小组的组长,请他们组织同学讨论、出主意,每组形成一份汇报提纲。
二、主题班会开始,主持人发表开场白
三、按顺序让各组汇报他们组讨论的结果。
四、在主持人的主持下对以上汇报逐一进行讨论,制定出班级“文明班级”建设计划。
五、通过计划,主持人作主题班会小结。
急求!!本人强迫症,文明6里的开头动画里有这样一张画面,反映的是什么历史事件??
依我之见,应该是苏联的历史事件,或许是十月革命,或许是柏林战役。
如果换成别的,那就是莱茵河战役咯
文明6全领袖台词一览 文明6领袖台词有哪些
语言:现代日语
初次相遇:您好,我是日本的北条时宗,是武士道的虔诚信徒。
进一步交谈:如果你来我们附近城市参加盂兰盆节,我会非常荣幸。你很喜欢吃凉拌海蜇吧?
派出外交使团:我派出了一支代表团给您带去镶嵌木做礼物,那是我国最伟大的艺术品。
提议显示首都位置:我想交换关于彼此首都的信息。我们的首都如极乐世界一般。您的呢?
夸奖玩家:您建造了强大的、辉煌的朝阳帝国。
警告玩家:武士道精神注重训练身体、意志和灵魂…但你的国民在哪里接受这样的训练呢?
玩家闯入边界:不要把你的剑显露在外,除非你真的想干一架。把你的士兵从我的土地上撤走。
《文明6》开局及前期玩法新手攻略 文明6怎么开局
最稳健的开局打法
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
城区建设
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
宜居度
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。
锤子的问题
锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。
从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。
其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。
然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。
最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。
讲一下伟人系统
伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。
至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。
伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。
后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。
战争问题
虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。
首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。
同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。
所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。
攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。
鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。
文明6为什么选雅德维加
因为按6的画风,女君主里面貌似就她漂亮些了。。怀念5啊,伊莎贝拉、狄奥多拉、叶卡捷琳娜、伊丽莎白一世。。。
文明6怎么输的?
你可能开了多种胜利模式,比如科技或者限制回合?建图在右下有详细设置,可以去掉不想要的胜利方式。
文明6开局思路及波兰打法攻略 文明6怎么开局
1,首都一开始锤侦察兵,找ai和城邦,用回合金骗ai的现金(有奢侈更好),钱到手立马宣战,远古时期怎么宣都不加战狂值。
第二个锤投石,我现在一般打一个蛮族营地再回家防守,触发射箭和一个市政的加速(踩蛮族营地)。
2,要多建分城市
⑴可以抢ai移民,游戏里按4,ER上面那个,然后看到的有淡水的绿点是ai的移民爱去的地方。红色表示那里是山脉,否则3格内有个城市,这时走过去就对了。
⑵分城选地,市中心要选食物高的,或者有奢侈,可以继续骗钱。周围树林越多越好,后面用工人砍树,快速造区域,趁早打出科研,市政的优势
波兰打法
1.内政
文化炸弹,一开始我都不知道是什么意思,后来发现特别强啊。第一个档配合前期骗钱买了一些工人,首都地块的质量和数量我是很满意。
就是缺人口,所以工人改良措施造6个农场,一般造两组一组3个,相邻并且形成一个三角形。最好的情况是全挨一起,至于为什么这样,看看市政树——封建主义
2.经济
纺织会馆,特别好,我第一个档早期铺两个城建了两个,另一个区域都是军营。自我感觉严重耽误了我国的科研发展,以后我会出了商人共和国政体再造。
3.外交
加强遗物,那么没遗物怎么办?使徒晋升殉教,贼慢。早期踩地图有可能出,看脸。找其他ai买,贵怎么办,买完就宣战。
4.战争
翼骑兵,要扬长避短
⑴短:不能由早期的兵种升级而且锤的慢,解决方法:拿钱买,信仰好像也能买,没试过。
⑵长:移动力高
⑶半长半短:特技,攻击附带推进,自己和对面都动一格,敌人后面有山脉动不了就增伤。
应用
⑴玩史诗,野战对敌兵,利用推一格,最理想情况把敌人从丘陵推到河对岸的平原,自己站上丘陵,鸡肋。
⑵利用晋升:战马铠甲加强防御远程攻击,楼主被军营和城墙打过最低8血,一般10出头,工业时代后26血。
也就是说,我们翼骑兵血厚移动力高,为打砸抢而生,但是还是不好,比不上人家美国的牛仔(莽骑),而且其实所有骑兵都是可以这样用的。
玩史诗,造两个,够了!注意F5快速存档,一不小心浪死了F6就读档。
这两个用了干嘛?破坏其他文明的发展,破坏他们的地块,专挑区域烧(军营无视)。烧一次剧院36文化,有个政策翻倍,烧一次自己立马加72文化,一次学院加72科技。
没血了烧个牧场或者农场立马满血,烧一次消耗2移动力。然后再点一次翼骑兵的浮标(这样不容易走错)。你会发现还能再走一格,变烧变走。如果敌人出了个弩手之类的兵,就先杀了,利用推进一个的能力并不妨碍掠夺。
纠正:美国牛仔是现代的,没法和翼骑兵比,我记错了。基于商业中心建造的纺织会馆不加大商人点数,商业中心加一点。
文明6什么领袖强
俄罗斯,自带冻土加成和天赋俄罗斯母亲,铺城贼快
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