3阶魔方CFOP中F,F',U,U'等和x,x'y,y'z,z'是什么意思?
各面转动方向及角度:
顺时针90度 =代表字母
逆时针90度 =代表字母+「 ’」
顺时针180度=代表字母+「 2 」
逆时针180度=代表字母+「 ’2 」
U上层作顺时针90 度转(即转一下)
D底层作顺时针90 度转(即转一下)
E中层作顺时针90 度转(即转一下)
x整个魔方作一个R方向90度转
U'上层作逆时针90度转(即转一下)
D'底层作逆时针90度转(即转一下)
E'中层作逆时针90度转(即转一下)
x'整个魔方作一个R'方向90度转
U2上层作顺时针180度转
D2底层作顺时针180度转
E2中层作顺时针180度转
x2整个魔方作一个R方向180度转
R右面作顺时针90度转(即转一下)
L左面作顺时针90度转(即转一下)
M中层作顺时针90度转(即转一下)
y整个魔方作一个U方向90度转
R'右面作逆时针90度转(即转一下)
L'左面作逆时针90度转(即转一下)
M'中层作逆时针90度转(即转一下)
y'整个魔方作一个U'方向90度转
R2右面作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的!
L2左面作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的!
M2中层作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的!
y2整个魔方作一个U'方向180度转
F前面作顺时针90度转(即转一下)
B后面作顺时针90度转(即转一下)
S中层向F作顺时针 90度转 一下)
z整个魔方作一个F方向90度转
F'前面作逆时针90度转(即转一下)
B'后面作逆时针90度转(即转一下)
S'中层作逆时针90度转(即转一下)
z'整个魔方作一个F'方向90度转
F2前面作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的!
B2后面作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的!
S2'中层作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的!
z2整个魔方作一个F方向180度转
三阶魔方ceop什么意思
应该是CFOP,意思是我们要分四步还原魔方,分别是,Cross->First 2 layers(f2l)->Orientation of last layer(oll)->Permutation of last layer(pll)
具体的来说就是先转底层十字(Cross),之后同时对好前两层(f2l)个人认为最难是这一步,再就是把顶层朝上的颜色统一(oll),最后是调整顶层顺序(pll)
三阶魔方CFOP的学习基础要求是什么
要求熟记魔方转动的记法,同时对魔方的构造和相关公式熟练掌握。
三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。
三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube ,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是约为2.3十兆。三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
上文中的三阶魔方总变化数为
的道理是这样:六个中心块定好朝向后,就构成了一个坐标系,在这个坐标系里,8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!×38,12个棱色块全排列,每个有2种朝向,是12!×212,这样相乘就是分子,而分母上2×2×3的意义是:保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向(对应3),单独改变一个棱色块朝向(对应2),和单独交换一对棱色块或一对角色块的位置(对应另一个2)。
三阶魔方的总变化数有新的看法:
首先,我们对三阶魔方要有基本的认识:
1、每2个角块无法单独互换;
2、每2个棱块无法单独互换;
3、每1个角块无法单独换色;
4、每1个棱块无法单独换色。
关于三阶魔方的总变化数:
网上广为流传的公式:
对于三阶魔方的总变化数,从网上广为流传的公式中我们可以看到,8!包含了所有角块的全排列,12!包含了所有棱块的全排列,而公式中简单的除以2无法说明角块和棱块均无法单独互换的情况。38包含了所有角块颜色的互换,如果简单地除以3,无法说明角块颜色无法单独互换的情况;同样,212包含了所有棱块颜色的互换,公式简单地除以2,也无法说明棱块无法单独互换颜色的情况。
因此,这个公式是错误的,正确的应该是:
1、对8个角块而言,每两个不能单独互换,数学表达应该是(8-1)!
2、对12个棱块而言,每两个不能单独互换,数学表达应该是(12-1)!
网上广为流传的公式中对角块和棱块颜色不能单独互换的情况只简单地除以3和除以2,这是不正确的。魔方共有8个角块和12个棱块,每一个角块和棱块都无法单独换色,因此,角块总变化数量应该除以(3×8),棱块总变化数量应该除以(3×12)。
该公式的结论是三阶魔方的总变化数约为2.3×1016,与原先的4.3252003274489856×1019有很大差距。
三阶魔方CFOP法是什么意思,它的原理是什么。
这就是个三阶高级公式,c全文的意思是拼十字,F全文是第二层还原,o全文是顶层还原,p是还原整个魔方,
三阶魔方CFOP公式那么多,要全背才能达到15秒?我想应该不是,如果我说对了,那么请问至少多少个呢?
这个玩法最早是由Fridrich教授发明,所以叫做Fridrich System,后来经过许多的魔友对公式的手法进行优化,慢慢的发展成目前这个样子,也叫做CFOP方法 ,目前世界上绝大多数的顶尖魔方高手都在采用这个方法或他的衍生方法。CFOP的意思是我们要分四步还原魔方,分别是,Cross->First 2 layers(简称f2l)->Orientation of last layer(简称oll)->Permutation of last layer(简称pll),也就是:底层十字->同时对好前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺序(排列)。 学习CFOP主要是用"手法"学习。你最需要看的,不应是3D动画,而应是手法的视频,"用手指记忆,用肌肉的连串的连贯动作记忆",而不是用眼睛凭借中间形态去记忆,这个是学习高级玩法与入门玩法的主要区别(当然这主要指你应用一个算法的中间,在应用算法之前,发现一个形态,眼睛的观察力还是很重要的),基本上当你发现一个形态并知道要用一个算法之后,你就会用潜意识驱动你的双手,做出一连串条件反射的动作,而根本顾不得看中间形态到底是什么样子。 当你真正熟悉了一个算法的时候,如果做的中间你被什么东西打断了你的连贯动作,或者中间的时候你想仔细想一下动作的细节,这个时候,往往你就做不下去了,必须从头开始你才知道该怎么做,如果一个算法你已经有了这个感觉,基本上你就算学会了。我曾经就是像学入门玩法那样,用中间形态讲故事的方式记忆高级玩法,结果所有的算法都背下来了,还是一分钟,这个教训大家一定要引以为戒,学习高级玩法,你主要是在练手法和观察。请大家一定注意。另外,就是一开始的时候不要做的太快,不要模仿快做视频里的速度,开始做得慢一些,让动作清晰一些,然后逐渐提高速度往往会进步更快。 大家一定要注意体会视频里的那个"一来一回"的感觉,尽量让动作 舒服 连贯 ,这个是提高速度的关键。
首先,我建议学习f2l(first 2 layers,同时对好前两层)。f2l是最好理解,记忆量也相对最小的一步,看似有41个算法,其实多数的算法根本就不需要背,理解了之后就自然而然地学会了算法。 但是,大家到后面就会知道,虽然这一步算法最简单,但是其实是最难的一步,开始的时候甚至用f2l做前两层还不如入门玩法快,这都是很正常的现象,大家前进受阻不要灰心,这一步关键是练习观察,这是个慢功夫,不过只要多练,就一定会明显的进步。在学习f2l的同时,你也可以同步的跳到第三步,学习pll,这样f2l,pll齐头并进会让你进步更快。
然后,第二步oll(orientation of last layer,调整好最后一层的朝向),可以先学习oll21-oll27,这就是对应入门玩法的第五步(翻顶层四角朝向),就是有7种情况那步,oll21-oll27七个算法正好对应了7种情况,而入门玩法中第四步对顶层十字,则可以用oll45和oll44两个很简单的算法搞定,这会很有效的提高对 顶层十字的速度。其余的oll可以留在最后背,当然,其实好多oll算法都非常的简单,先背下来也无妨。
再然后,pll(permutation of last layer,调整好最后一层的顺序)算法也可以分步骤的学会,首先学习一下pll1,pll2,pll5,pll6,这四个算法都是与我们在入门玩法里碰到的情形相关(pll1和pll2就是第七步要用的,pll5和pll6就是第六步那个算法(或其逆算法)为了让手法顺畅让方位改变了一下,如果你把他们当成入门玩法第六步那个算法用,则对于pll5,两角同色的一边应放在右面,对于pll6,两角同色的一边应放在前面), 后面无论哪个pll算法忘了,你都可以按照入门玩法的第六步和第七步,用这四个算法搞定。背完这4个之后,就要一个一个的把pll的算法背下来,pll多数算法都是自身的逆算法,所以你需要的形态很好得到,所以pll相对比较好学习。
最后,就是要总攻击oll的剩下的算法了,oll虽然看起来挺多,但是好多算法并不是很难背,其中绝大多数都比pll的算法简单,所以只要大家集中一个星期的精力应该没有问题可以搞定他的。最后祝大家成功, 你们每个人都早日成为sub15的魔方高手!
我感觉看不懂三阶魔方CFOP玩法,是纯背公式吗
可以,我平均90的时候学的,公式不是背的,而且不能急,一个公式要从慢到快练习无数边,直到看到一个情况不用想手指就会有反应才行
三阶魔方是学gan好还是CFOP?(本人已经进1分钟)
GAN是人名,指的是前中国三阶速拧冠军江淦源,其中流传的是GAN手法,CFOP是魔方高级复原方法,本人觉得用层先可以轻松突破到40秒,之后练习CFOP,着重练习F2L会有较大的提高。QQ群就看你在哪里了,你可以去魔方吧加入自己家乡的魔方吧QQ群会对你有较大的帮助。
CFOP的教程很多,很多网站都有,而且大相径庭,你可以选择其中一个去学习。
对于如何突破30秒,我觉得,还是通过先练习好层先,之后好好练习F2L就是最好的方法。
希望能对楼主有所帮助
三阶魔方公式CFCE.CFOP是什么
这两个是两种不同的魔方复原方法。cfop是层先法的延伸,它一共四个步骤:cross~f2l~oll~pll,这是现阶段速拧高手用的最普遍的还原方法。cfce这个方法会的人比较少,同样也是四步:cross~f2l~ Cll(顶层角块对色+顶层角块对位)~Ell(顶层棱块对色+顶层棱块对位)。
3阶魔方CFOP
[www.mf100.org]
这个网站里有教程,也比较详细了。
三阶魔方如何快速学习cfop法?要很快学会。
1、首先理解CFOP的含义,就是一层一层的恢复,直到完全恢复整个魔方。而CFOP是把这整个过程分解为四个步骤,C(底层十字)、F(同时对好前两层)、O(调整好最后一层的朝向)、P(调整好最后一层的顺序)。每个步骤又分别以公式对应各种不用的情况,方便记忆和练习。
2、进入CFOP的学习时,不要急于改变前两层的恢复方法,直接按照原来的方法,在恢复至Oll这一步时,再遇到之前学习过的譬如小鱼等简单形状时,继续使用原来的公式,而在出现一字、十字、工字等情况时,不要再使用多次重复公式变换为小鱼,而是去对照公式列表,尝试按照公式恢复,
如果觉得某些公式比较难,可以先放过,使用多步变换的方法,变换为比较简单的形状,重复练习,然后再逐步学习更多的形状公式。
3、将简单常见的Oll公式练习熟练,掌握了一些基本的手法之后,每次练习恢复到了Pll这一步,就不能再跳过了,因为Pll公式也不多,要想学好,那么必须把这些公式都记住,要注意观察配色情况,注意区分,对于只是朝向不同,而基本配色情况相似的,可以成对或者分组进行学习。
同样从简单的情况开始,逐步将Pll的公式都记下来,这样你就可以安心对付后面的内容了。要注意Oll并不强求,因为情况实在很多,专业选手很多也不一定都记完了。
4、Cross这一步仍然可以先不管,重点在于F2L。F2L的公式较多,但刚开始建议采取理解的方法学习,F2L实际就是一次性对好前两层,首要的任务就是要找到能够形成一对的底层角块和二层棱块,将二者位置朝向调整好之后,剩下的就是简单地插入对应槽位。
5、接下来就是Cross,当在你学习F2L还有余力的情况下,就可以尝试自己解一些Cross的case,之所以大家都称之为“解”,可以多看看别人是如何解的。当然,如果F2L已经占去了你太多时间,那么并不建议你多花时间在Cross上,还是暂时继续用你的老方法吧。
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